吴谋勇

设计助理    福州

绝杀令 主推

数字艺术插画 66 | 1480 | 8 绘制的思路就是需要把比较复杂的东西进行精简和概括及提炼再进行从新组合,某些地方很复杂的话就直接简单的一个几何图形概括一下,某些地方差点东西就自己潜意识的加些几何图形,这样做可以区别于游戏角色本身,但是又不会完全区别于角色本身。简单的一句话就是为了相似而又追求他们的不同点。看了下好像废话写的有点多了。

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